2009年12月03日

アップデートだそうですよ

来週のメンテのアップデートでキャップが55まで上がるそうだ。
ようやくRogueのレベルも48になって、もう少ししたら装備強化してIDとか回れるなーとか思ってたので少し残念。
まあしかし考えようによっては本気強化直後にアップデート来てたらそっちの方がショックでかいし良かったのかもしれん。
とはいえ少しは装備強化したんですよね。
バンヘルアクセシリーズをそろえて精錬で+4〜5まで上げてみました。
初めは高耐久でと思ったんですが高すぎ・・・
上を目指せばいくらあっても足りんから、手持ちの物で作成。
欲しい能力はクリット関係とHP増加だったんでOPより先に精錬優先してみました。
後現在悩んでいるのは武器どうすっかなーてことです。
キャップが上がるなら強化してもゴミになるし、かといって使い捨てレベルだと50オーバーなIDだと役に立たないし。
メインダガーと弓のML上げが悩みどころ。
現実レベルでML5ぐらいで止める感じかなー
50武器で青ぐらいは買いたいが50オーバーなクエストで普通にもらえる物の方が性能良い気もするし。
かといってそんなこといってたらいつまでも強化なんぞできん。
とりあえず来週になってから考えよ・・・

等と考えております('A`)

【ミスティックストーンの最新記事】
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2009年11月29日

R/Sスキル考察 サポートスキル編

ここ数日でローグのレベルがぐんと上がり46になりました。
サブのスカウトは35で一旦お休み。
ロ−グが50になるまでそのままの予定です。

GearUPもしようかと思ったんですが、20台で作った装備でもHP5000超えてますし
必要性も感じなかったんでLv40の時にメイン武器と弓だけ新調してます。
後は50になった時に全身を白高耐久にZ〜[ぐらいの敏捷と体力つけて
良い装備拾った部分だけ\〜]で入れ替えていく感じかな。
この辺はやっぱり50になった後にまた考えます。


では本題のスキル紹介

【一般スキル】


スタッブ  

ターゲットに20...220 (+4/Lv)ポイントの物理ダメージを与え、15.0秒間、盲目にする。
優秀なDebuffらしい。ダメージは通常と同じぐらいだがかなり回避しやすくなるらしい。
雑魚戦では効果出る前に死ぬからあまり意味いので25ぐらいで止めてます。
エリート戦では使ってますね。王冠Bossには効かないらしい。
50になってID回り始めてからが本領発揮かな。

スキルフリー

常に回避率が2.0%...7.0% (+0.1%/Lv)アップする。
回避はローグの命綱ですがMysではスキル攻撃が必中な為効果が薄い。
それでもトータルダメージを確実に減らしますので30ぐらいまでは上げてます。
それ以上は他のスキルがMAXになった後かな。

バッククリープ

ターゲットの背後に瞬間移動できる。
見た時はいいね!と思ったがレべリングでは使えませんな。
デッドアングルアタックを伸ばしてもエネルギー使うぐらいなら素直に弓撃つなー
パーティー戦では背後は取れるわけだし。
今の所使い道が良く判らず。
PvP用のスキルじゃね?
ああ 1回だけスタックした時助かりました('A`)


【固有スキル】


スリーピングスローナイフ

毒ナイフを投げ、ターゲットを10...30 (+0.4/Lv)秒間眠らせる。
人類や亜人、生物類のターゲットに有効。
Wowでも似たようなスキルありましたな。
簡易Mezなので使い方を工夫したらかなり使えるはずです。
PvPでもかなり使えるはず。
ただし私はR/Sな弓装備な為使ったことはありません('A`)
今の仕様だと戦闘中に弓をマクロではずすと強制終了する模様。
ID回りの時に使う局面はありそうだが現在はレベル0のままです。

ポイズンアタック

600.0秒間、50%の可能性で毒に冒す。ターゲットからのダメージが2%ダウンする。
4回まとめて使用することが可能。使用には70Gの毒瓶が必要。
説明が少しおかしくて、4回まとめてってのは4回までスタックするということです。
計8%ダメージを減らせることができるので常に使ってますね。
エリート有効、ボス有効です。
しかし毒なのにダメージを与えるのではなく減らす事に違和感が('A`)

ハイディング

姿を隠し、敵に発見されないようになる。ただし、移動速度が50%...25%(-0.5%/Lv)ダウンする。
ローグの定番スキルですな。
CTが無く、バンバン使えるのは使い勝手が良いですな。
騎乗状態でも即隠れれる為クエストの移動に便利。
しかも隠れたまま会話はできるは、オブジェクト拾得はできるはと便利すぎ。
そこそこ上げてます。

ハイドアウェイ

20.0秒間敵からのターゲッティングを解除し戦闘状態から抜けれる。
これまた定番ですがやはり便利。死ぬ局面をリセットできます。
またハイディングよりばれにくいらしい。
しかし元々MysのMobリンクが狭く通常でもほぼばれない為あまり感じたことは無い。
また注意点がいくつか。
即発動のはずですが若干のラグがあり、その間に攻撃を受けると解除されます。
DoT以外で解除されるのは納得いかんなー。
結構逃げ切れない場合があります。
要調整を願う。

ラベリー

アイテムドロップ率を5%...17.5% (+0.25%/Lv)上昇させる。
世間ではこれだけがローグをパーティーに入れる価値との噂が('A`)
まあ30位まで上げてます。
しかし体感できる物でも無いし検証もかなり大変そう。

クイックステップ

30.0秒間、移動速度が10%...35% (+0.5%/Lv)アップする。CT5分
これまた定番ですが上昇率が低すぎです。
PvPとかだと使えるスキルだろうけどPvEじゃねー。
逃げる時ぐらいです。

ハーツアヴォイド

回避が10...35 (+0.5/Lv)秒間、10%...35% (+0.5%/Lv)アップする。
かなり避ける為エリートや大量リンクの時便利。
しかしスキル必中な為微妙な印象。
まあそれでもIDの時はサブターゲットを押さえる時に使えそう。
それにしてもスキル必中はゲームバランス的に楽しくないかな。

シャドウプリズン

5.0秒間、相手の行動を完全に封じる。
Bossには効かないけどね。
エネルギー50消費がネックだが、前で紹介したエナジードレインと組み合わせると使い勝手が良い。
またスキル止めにも使える為、緊急時に使う癖を付けておきたい。


【スカウト一般スキル】

ジョイントブレイク

16.4(+3.3/Lv)ポイントの物理ダメージを与え、その後4.0(+0.1/Lv)秒間、40%のスロー効果を与える。
スネア効果はEQでは超重要だったが本作でははねた時ぐらいか。
しかしスカウトSPは余りがちな為コンボに組み込むと多少ながらダメージUP。
CTも無い為連打でも打てるが・・・   通常攻撃レベルだからなー。
手動でやるぐらいなら状況確認の方に目を向けた方が有用だと思う。

ハウリングブレイク

16.4(+3.28/Lv)ポイントの物理ダメージを与え、詠唱中の魔法を中断する。
かなり重要。王冠には効くらしいがBossにも効くのかな。
手動でも良いがローグコンボAddonに組み込んだ方が良さげ。

ハンドブレイク

5.0秒間、ターゲットによるダメージを30.0%ダウン。
エリート、ボス有効ってのすばらしい。
CTが30秒と長いが使って損が無いのも良い感じ。
これもローグコンボAddonに組み込んで雑魚戦で使っても良い。
まあ雑魚戦で使う局面は少ないのでコンボの後の方に仕込んでエリート用かな。

スカウトキャパシティ

常に敏捷性を10.0(+1.0/Lv)ポイントアップする。
敏捷はローグにとって体力の次に優先度が高いので上げて損は無い。
無いが上げすぎるとTPの割に効果が渋いのでほどほどに。
私は35で止めてます。

弓矢の強化

弓、弩の速度が10.0(+0.5/Lv)%アップする。
ダメージサポートで紹介忘れたのでこちらで紹介。
ショットの回転率に影響するので上げておきたい。
ただしショット速度が2.0Secを切ると全て1.0Sec扱いになるらしい?ので程ほどでも良いかも。
詳しくは色々調べてから後日また書こうかな。


【R/Sエリートスキル】

ティアスロート

ハウリングブレイクをすると、4秒間サイレンス状態にする。
普通に便利。雑魚戦ではCastされる事がほとんど無いですな。
ハウリングブレイクが効けばBossにも効くはず。

ターンオーバー

身代わりが物理攻撃を1回ガードする。身代わりの出現時間は20...70秒 (+1/Lv)。
いらね('A`)
まあでもBoss戦で使っておけば万が一の保険にはなるか?
ID回りだと痛い攻撃が増えるらしいからCT60秒ごとに使う価値はあるかな。
体験しないと使い勝手がわからず。

ランゲージポイズン

通常攻撃に詠唱速度低下Debuffを付与。
35%延長され、それが8秒持続する。(この効果は30毎に1度起きる。)
エリート有効、ボス有効
Boss戦でポイズンアタックと使い分ける感じかな。
他ゲームのRaid経験はある方なのでなんとなく感覚はわかる。


基本的にエリートまではどのスキルも有効ぽい。
Boss戦で有効なのが限られてる感じかな。
エリートやBossは判るが、正直判らないのが王冠の存在。
エリート、Bossでも王冠が付く付かないってのがあるのかな?
情報を集めた感じではBoss=王冠って事で良いっぽいが。
確実に判断できたらまた書くつもりです。

posted by Yamori at 05:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ミスティック ROG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月21日

R/Sスキル考察 ダメージサポート編

R/Sスキルの中で主にダメージを底上げする物の考察です。

【一般スキル】

ダブルウェポン  

基本ですな。

クイックハンド 
 
通常攻撃速度UP 弓にも適用有り 常攻撃速度が2.0(0.1/SLv)%UP
私はとりあえずコストパフォーマンスが良い30位まで上げました。
基本攻撃も大事だしショットにも影響あるしね。
しかし+30まで上げても10分間で出る攻撃200回数程度が+10〜20回
つー話だそうでTP余るまではそこそこで良いかな?


【固有スキル】

アンコンディショナルボンバー

15.0秒間、クリティカルレベルを600.0アップさせ、同時にクリティカルダメージもアップ。
囲まれてやばい時とかエリート、Boss戦で使うかな。 強い。

ナイフの心得

短剣の攻撃力を10.0(+0.5/Lv)%アップ
Dagger好きなんで当然上げてます。ただし優先順は攻撃スキル>ナイフの心得

背後からの一撃

次の攻撃がクリティカルダメージ確定。その時のクリティカルダメージを40.0%アップ。
雑魚狩りに便利ですな。私はブラッディアローの前にかけて打ち込むマクロ組んでます。
高レベルではショットのほうが良いと思われます。
Wikiに書いてあるとおり背後攻撃じゃなくてOKなんですが、なぜそんな表記をまたは動作を放置してあるのかが謎ですな。

サブハンドアップ

左手の攻撃力が3.0(+0.2/Lv)%、命中率が3.0(+0.2/Lv)%アップ
とりあえずコストパフォーマンスが良い25ぐらいまで上げてみました。
スキル攻撃は右手の数値しか反映されない為、左手の方は良い武器を手に入れてから強化するつもりです。
先に攻撃スキルをあげたほうがDPSは高くなると思われます。

インフォーマー
デスペレイション

まだ使えないからわからず。まあパーティー用かな。


【エリートスキル】 スカウト

クリティカルショット 

ショットのクリティカルレベルを30にアップする。
クリティカル率、1につき約0.1%だから基本Crit率を3%にするって事でよいのかな?
AddonのScrutinizer を見る限りでは30%ぽい。

エナジードレイン

15秒間、通常攻撃するたびにエネルギーを20ポイント回復させる。
要はスキル打ち放題になるって感じですな。
アンコンディショナルボンバーと併用すると鬼火力。

ファイティングマスタ−

600秒間、クリティカルレベルを5%(+1/Lv)、クリティカルダメージを5%(+1/Lv)アップ
自己Buffで性能が良いね。 これはMAXにすべきかと思う。

脅迫

ダーティトリック強化
使えないから良く判らず。
上げる価値はありそう。


R/Sは火力を上げるスキルが多いですな。
最終的にはどのスキルもMAXまで現実的に上げれるそうなんで
スキルのLvUPは優先順位で悩むぐらいかな。
どっちかつーと決められたソースの中で構築するほうが面白そうだが。


後スキルじゃないんだけど装備で少し。

R/S、S/R共にCritが重要なクラスな為、いかにCritダメージを上げれるかが大事だそうです。
でアクセサリーの中の指輪と首輪がCritに関係してくる為、+強化の優先が高い。
イアリングもHPを上げてくれる為死にやすいROGは+強化が必要と。

Addon関連で有名なBlog 
ちびっこのMystic Stone日記さんの記事から転載させていただいた表を張ります。


装備

効果

イアリング

HP増加

指輪

クリティカル倍率(物理、魔法両方)

首輪

クリティカル発動率(物理、魔法両方)




またSET装備でバンヘルシリーズが5個そろえると+15%クリティカルダメージの恩恵がある為、R/S等はOPがゴミでも装備する価値があるそうです。
その為Lv50でカンストしても装備してる人も多いようです。

私も一応オークションで5個SETを集めたのですが、指輪をすでに高耐久白を鍛えて体力Z敏捷Z等をつけている為まだSETでは使っておりません。
バンヘルはステータスの効果が薄くなる50からで良いかなと思ってます。
正直バンヘルを+強化はともかく、安い体力とか付けてもゴミになりそうで付けれません。
この辺りの強化具合は50付近になって財布の中身と拾得OPとの相談かなー
無属性石を使えば最低3〜5は付けれるけど・・・ 上を目指せば切が無いしね。
体力]とか付けれる余裕があるのか現段階では不明。
その頃にはレベル上限解除も考えられしね。


まあそんな感じ('A`)

posted by Yamori at 05:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ミスティック ROG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月19日

R/Sスキル考察 メインダメージ編

今回はR/Sスキルの中のメインダメージスキルの紹介です。

基本的なところはWikiを確認してもらうとして、個別に現在(Lv38)での感想、考察をします。

基本ダメージ源

     スキル名        習得Lv       コスト 射程 準備時間

再使用



ダークネス   1   20   50   瞬時   即時
ダーティトリック   2   30   50   瞬時   即時
ウーンドアタック   6   35   50   瞬時   6.0秒

この3つが通常はメインダメージソースになります。
上から順番に使用し2つのDebuffがついた時点でウーンドアタックが3回分アタックが可能になります。
BOSS戦だとウーンドが1番ダメージが出ますが、雑魚狩りにはDebuffが付く前に死ぬので向いてません。

少なくともインスタンス(MSではIDと呼ぶようです)中心の戦闘になる前はこの3つはMAX近くを
キープしたい物です。


そして常に背面を取れるようなパーティー戦では背面攻撃の方がダメージが高いスキルもあります。

デッドアングルアタック   14   25   50   瞬時   6.0秒



ダークネスの出血Debuffの変わりにこれを1回目の出血攻撃に使う事で
基本ダメージと伸び率が高い事から有利と思われます。
ただしMSではソロで使用するのが大変になっていて、使える局面が少ないはずです。
一応裏取りするスキルや移動で回れますが、WoWの様に使い勝手が良くありません。
またパーティ戦でも自分の経験では雑魚がすぐ死ぬ為、背面に回る時間もありませんでした。

MSはMOBの湧きと数が多く、またID内も狭いわりにMOBの数が多い為、常に多数のMOB
との戦いになる事が多いようです。
Effectも派手な為背中がわかりません('A`)
地味になりますがEffect設定を目いっぱい下げるか切ろうかなと思っていたり。

正直ソロが多い50までは上げるつもりはありません。
しかし私は背面攻撃が大好きな為伸ばすつもりでいますし、いざとなれスキルリセットストーンを
使ってでも無理やり使いたい。



出血についての考察

また出血の上書効果がレベルではなく優先順位がダークネス>デッドアングルらしい。
出血効果がレベル0の状態でダークネスが8.0秒間、2秒毎に5.0(+2.5/Lv)ポイントの出血効果
デッドアングルが6.0秒間、2秒毎に4.0(+1.5/SLv)ポイントの出血効果
デッドアングルの方は持続秒間が0.2〜0.25/Lv秒ほど伸びてるっぽいつー話もあるようです。
上記の情報はWikiと海外サイトからの情報を統合した物です。

またさらにダークネスは武器装備によっても出血のDoT効果が確実に上がるようです。
しかし数値等についてはまだ良くわかりません。
デッドアングルも伸びてるようだが元々武器装備時しか出ないし・・・
詳しく調べてない為不明

いずれにせよまだ良く判からない事が多いです。



スカウトスキル(弓スキル)によるダメージ

R/Sの場合非常にダメ-ジソースの中でも大きいスキルです。
むしろ雑魚狩りにおいては1位と2位のダメージになってます。
ローグのメインスキルの意味は・・・('A`)

     スキル名     習得Lv         コスト    射程    準備時間

 再使用



ショット  、1    、0SP、矢1本  武器依存  瞬時 、武器依存


ブラッディアロー    4       20SP  180       瞬時   10.0秒

ショットは弓のダメージが割合ダメージで上がる物で、高レベルになり武器ダメージが増え
またスキルによって再使用の時間が短縮される為どんどん強くなっていきます。
またCrit率も非常に高い為、将来CritダメージUP装備を身につけることでさらに強くなります。

そしてこれこそが手動でスキルを選択する事を難しくしている要因でもあります。
クールタイム(CT)が独立している為スキルの合間に使用でき、ほぼ連打の世界。


これは正直デザイン失敗じゃないかな。
ROGなのに弓が1番のメインダメージつーのはどうよ。
無い方向でバランス調整してもらえるとありがたい。
矢代も馬鹿にならんしね。

対してブラッディアローはDoTを打ち込める為序盤〜中盤頼りになりますが
レベルを上げても純粋にダメージが増えるだけの為、後半はそこまで強くないと予想されます。
しかし雑魚狩りには非常に便利な為良いスキルだと思います。


この2つがある為MOB狩りは非常に楽ですね。
一歩も動かずに釣りまくれたりします。

R/Sな私ですが、ROGでの活動しかしない予定な為スカウトのTPは共有できる一般スキルに
つぎ込んでおり、この2つも常にMAX状態であります。


とりあえずこの辺がメインダメージスキルかな。
BackStabが打ちたいのう・・・('A`)

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2009年11月15日

初めての野良Party

仕事から帰ってシコシコLevel上げをしていると、エリートKILLクエストで放置していた
やつの募集がワールドチャンネルでありましたので参加してみました。

ちなみにこのワールドチャンネルでしゃべるにはシルバーコインというポイントで「発言権」
を買わないと話すことができません。
シルバーコインとはデイリークエストを1回やると10コインもらえる物で、これが30コインで
合成で使用するマジックポイント等も購入できます。
結構大事なポイントなもんで余計な雑談をする人がほとんどいません。
まあ良い点で言えばこの手の無料スタートのゲームでありがちなガキの下ネタはないですし
調べる気皆無な「教えて下さい」連発の発言なども無かったりします。

しかしMMOの醍醐味のカオスな感じも無いわけでその辺がさびしい所。
EQなんかだと変な発言を繰り返すとignoreListに入れられて、その後のグループ活動が
きつくなる=何もできなくなるつー感じで自然に淘汰されていた気もします。

まあ全ては課金制ゆえしょうがない部分ではあるのでしょう。

話を戻すと溜まっていたエリートクエスト4個を一気に消化できてほっとしました。
グループの皆さんも良い方ばかりで色々教えていただけました。
久々のパーティ戦で少し緊張しました。

このMSは結構な確立でエリートKillクエストが多くとても適正レベルでは倒せない物が
あったりします。
後に回しているとクエスト受領の上限を圧迫して面倒な事になったりします。
もらえるアイテムの報償も適正レベルでは良いものが多く、できれば消化していきたいものです。


しかしMSは戦闘のテンポが速すぎる気がします。
中ボスエリートなんかに殴られると2発程で即死に近い感じです。
しかしそんなMOBでもHP少なめでグループだとすぐ死にます。
戦闘中に指示をお互い出すような暇さえありません。
おまけに使用しなければいけないスキルがかなり多く、いまだに有効な組み立てができません。

R/Sの基本攻撃の場合 まずDebuff系使って出血系使ってすぐに流血系使って両方入った事を確認後
さらにその2つに上乗せできるスキル使って合間にスカウト系弓スキル2種を使ってと多すぎです('A`)
そしてこれをやらないと高いDPSは出せないとう仕様になってます。

初めは手動で頑張ってましたが無理なことが判り、現在は有志が作られたRogCombo系Addonを使用してます。
しかし楽ではあるがこれを連打するだけつーのも味気ないなーとも思ってます。
まじめな話Skill多すぎじゃないの?と感じる事が多いですな。
メイン攻撃スキルは1種で、後は状況で詠唱止め、Buff系、Debuff系の3種類程度を
使い分けるぐらいで良いんじゃないかなー。
なんか無理してサブによる差別化をスキルの多様さで出そうとしてる感じがします。


レベル上げの方はR33/S30になり30のエリートスキルが使用可能になりました。
R/Sの場合Crit系UPの自己Buffがかけれるようになり、かなり重要な物だそうです。

なんか予想よりレベルの上がり方が早いような感じ('A`)

posted by Yamori at 07:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ミスティックストーン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月14日

現状報告

さてミスティックストーン(以下MS)を始めたわけですが、その過程を少し書きます。

面白そうなMMOねーかなーと4Gamerを見てみると1番人気ぽいのがMSでした。
ちょいと調べると紹介の絵は気に食わなかったがグラフィックは洋風。
調べると製作元は海外で、結構前から海外ではスタートしていたらしい。
で日本語版が正式スタートしたのが9月つーことでまだ始まったばかり。
洋ゲーなら量産型韓国MMOじゃない分期待が持てそうだなとの感想を持つ。

で調べるとROGがClassとしてちゃんとあるので第一関門はクリア
ROGが無いゲームは遊びません('A`)

まあ課金制つーのが引っかかるが前記事で書いたとおり許容内。
一番の売りがDualClassというシステムとアイテム作成システムらいい。

DualClassつーのがまずメインのClassを決めて10レベルでサブクラスを決めるという物。
初め俺も勘違いしてたがこのサブクラスつーのは補助だけだじゃ無くて
クラスを入れ替えれるという物でした。
つまり俺がROG/PRIで始めた場合、Healerが足りないという時に入れ替われば(場所限定)
本職とまったく同等の性能がだせるそうだ。

まあこれはグループで余るClassが出るのを防ぎ組みやすくする為なんだなと納得。
確かにROGのような火力系はよく余りがちで野良に入りにくいものです。
EQしかりWoWしかり似たような経験は山ほどあります。

まあ俺はROG以外で活動するつもりがないんで関係ないですよっと('A`)

でサブによってキャラのスキルが変わってくるわけで、この辺で多様性を出してるわけですな。
さてサブは何をとるかでしばらく悩むわけですが、ManaもちClassはまず除外です。
昔っから脳筋一筋なわけで今更頭は使えません('A`)
この段階でWIZ,Pri、Knightが除外。残るのがWarとScoutの2択。

Warだと硬いROGで毒特化型。
Scoutだと火力特化でクリット型。

遠距離攻撃は好きじゃないのでかなり悩むがScoutだと同じレザー装備で使い回しができる点と
元々火力重視のキャラが好みなのでScoutに決定。

なんか高レベルだと火力馬鹿で死にやすいって事でハブられやすくなるらしい。
望む所です('A`)

で現在レベル32ROG/28Scoutになりました。
スカウトの方はクエスト報償経験地でしか上げてませんよっと('A`)
毎日10回だけ繰り返し行えるデイリークエストという物があり、これが合成システムに必要な
ポイントをGETできる為毎日消化すべきものなんです。
でROGでアイテム集めてスカウトで消化の毎日で上げました。

 

後アイテム作成システムですがこれを書くと長くなるのでまた今度。
まあ課金システムのキモらしくカンスト後に装備を整えようとすれば
実際に基本アイテムGET(これはこれで大変らしい)した上で課金と手間をかけて
さらに上を目指すようです。

現在中盤レベルですがオークションを使った合成でそれなりの装備を作りました。
貯めたお金で色々な記事を参考にしながら作ったときは楽しかったんですがね。

そしたらこれが強くてさー クエストの報酬なんかぜんぜん使わないでやんの('A`)
適正レベルのMOBなんて瞬殺できちゃいます。
良い装備が欲しくて毎日ダンジョンに潜っていたEQが懐かしい。
この辺りは正直ユーザーの楽しみを奪っている気がします。
まあEQのようなマゾもいい所のCampは時代じゃないといえばそうなんですが。

 

posted by Yamori at 02:48| Comment(0) | TrackBack(0) | ミスティックストーン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月13日

うまく投稿できないもんだ('A`)

久々の投稿で以前使っていたubicast Bloggerが使えなくなっていることが判明。

投稿用エディッタを色々模索中だがどうもどれも気に食わない。

俺は文章の間を空けるのが好きじゃないんだが自然に開いてしまう('A`)

前はどうやって空けないようにしていたかも忘れてますよ。

とここまで書いて思い出した。
そうだShift+Enterだった。ハッハッハやればできるじゃないか俺


後はフォントの大きさと形かなー
フォントはTrebuchet MSが好きなんだが大きさがプレビューと実際のBLOGでの大きさが違ったりするしなー
後画像乗せる時にもまた悩みそうだ('A`)

というわけでまたテスト投稿。せっかくだから消さずに乗せてやる。

 

posted by Yamori at 14:06| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ミステッィクストーンというMMO

というわけで本当に久々のMMOです。

仕事も環境も落ち着いてきてふとした拍子に急にMMOがしたくなったりしました。

で最近はどんなのがあるのかなーと探していたらミスティックストーンてのが出たばかりで、結構よさげな感じ。

無料スタートなんでとりあえずやってみた感想は「WoWの良い所パクリ」つー感じです。

WoWよりもっとぬるめかなー。

しかしROGがClassにある所は気に入りました。

気になるのは課金制で初めてのタイプですが、アホみたいに金をかけるものでも無さそうです。

月2000円ぐらいまでの使用なら月額と変わらんしバランスを崩すこともないかな?と判断しました。

基本的な課金の中身は乗り物とバッグ、銀行の拡張で1000円以下で、後はカンストした後の装備作成にどこまで課金するかぽいです。

私が現在始めて10日ぐらいですが、現在の所上記基本項目以外には課金無しで不自由はないですね。

RaidもあるようですがEQ,WoWのような廃コンテンツって所までは現状いってないようです。

また海外生まれらしく、現状で海外サーバーも好調なようです。

日本サーバーが9月に始まったばかりなんでまだまだ若いゲームなのかね。

しかし日本語版のこのタイトルと公式HPのセンスがきつすぎる('A`)

だが現状これぐらい柔らかくして若い人集めないと運営が成り立たないんだろうなと考えて納得してます。

正直日本産、韓国産の課金制MMOに良い印象はないんですが、このMSは思ってたよりは抵抗がないですな。

海外産つーことでAddonも盛んで、なんでも日本でやるMMOではAddon使うのはこれがはじめてだそう?です。

おかげでWoWやってたころ使ってた物と同じ名前のAddonが多くて困ることが少ないです。

まあなんだかんだいって現在は楽しみながらプレイしてますよっと。

posted by Yamori at 13:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ミスティックストーン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

久々過ぎる更新

2年と半年振りに久々に更新・・・

まだこのBLOGが残っていた事に驚いた('A`)

更新のやり方とかすっかり忘れてたりする('A`)

ひとまず投稿テストをしてみる。

うまくいくようならまた日記の再開かな。

最近はじめたMMOが面白くなってきたんで、何か残そうかなと思って書き始めました。

詳しくはまた書きますよっと

もう見てくれてる人はいないだろうからぼちぼちでよいかな('A`)

posted by Yamori at 12:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月31日

ネット復活

引越しで繋げなかったネットがようやく見れるようになりました。
1ヶ月半ぐらいネットができなかったよ('A`)
いやーこれだけネットに依存してるとは自分でも思わなかった。
家に帰っても暇で暇でw
ちょうど良い機会なんで仕事の勉強なんぞしてみたり。

それはさておきWoWの世界の知人も知らない方もコメントありがとうございました。
返事できなくて申し訳なかったです。

最近はなにしてるかつーとオフラインでXbox360で遊んでましたよ。
地球防衛軍3つーのをやってました。
以前にニコニコ動画で見た動画が面白そうだったんで、ネット切れた際に購入。
一言で言うと「熱血」なゲームですな。熱くて単純で爽快感溢れてます。

ネットも繋がったんで、これからはカルドセプトサーガのオンライン対戦を再び始めます。
やってる人いたら声かけてねー。

posted by Yamori at 17:25| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする